そのため、RGB という名前で呼ばれるさまざまな色空間が多数あります。線形のものもあれば、ガンマのものもあります。そして、どれが使用されているかはモニターごとに異なると想定しています。
directx または opengl シェーダーの RGB 値はどちらを解釈すればよいですか?
一般的なユーザーが使用すると想定できる「安全な」色空間はありますか? たとえば、ゲーム業界の誰もがユーザーが使用すると想定している RGB 空間はありますか?
または、モニターが使用している色空間を検出する方法はありますか?
CIE XYZ のような標準的な色空間との間で変換できるように知る必要があります。少し違っていてもいいのですが、一般的なハードウェアにできるだけ近づけたいと思っています。