Graphics32を使用してアンチエイリアス処理された角の丸い長方形を描画するにはどうすればよいですか?
TPolygonを使用して通常の長方形をbitmap32キャンバスに作成できましたが、丸みを帯びた角を描画するための参照が見つかりません。いくつかのコードをいただければ幸いです。
Graphics32を使用してアンチエイリアス処理された角の丸い長方形を描画するにはどうすればよいですか?
TPolygonを使用して通常の長方形をbitmap32キャンバスに作成できましたが、丸みを帯びた角を描画するための参照が見つかりません。いくつかのコードをいただければ幸いです。
function GetRoundedFixedRectanglePoints(const Rect: TFloatRect; dx, dy: single): TArrayOfFixedPoint;
var
i, j, k, arcLen: integer;
arcs: array [0 .. 3] of TArrayOfFixedPoint;
begin
//nb: it's simpler to construct the rounded rect in an anti-clockwise
//direction because that's the direction in which the arc points are returned.
with Rect do
begin
arcs[0] := GetArcPointsEccentric(
FloatRect(Left, Bottom -dy*2, Left+dx*2, Bottom), rad180, rad270);
arcs[1] := GetArcPointsEccentric(
FloatRect(Right-dx*2, Bottom -dy*2, Right, Bottom), rad270, 0);
arcs[2] := GetArcPointsEccentric(
FloatRect(Right - dx*2, Top, Right, Top + dy*2), 0, rad90);
arcs[3] := GetArcPointsEccentric(
FloatRect(Left, top, Left+dx*2, Top+dy*2), rad90, rad180);
//close the rectangle
SetLength(arcs[3], Length(arcs[3])+1);
arcs[3][Length(arcs[3])-1] := arcs[0][0];
end;
//calculate the final number of points to return
j := 0;
for i := 0 to 3 do
Inc(j, Length(arcs[i]));
SetLength(Result, j);
j := 0;
for i := 0 to 3 do
begin
arcLen := Length(arcs[i]);
for k := 0 to arcLen -1 do
Result[j+k] := arcs[i][k];
Inc(j, arcLen);
end;
end;
使用法:
var
pts: TArrayOfFixedPoint;
begin
pts := GetRoundedFixedRectanglePoints(FloatRect(Left+2, Top+2, Left + Width-2, Top + Height-2), 5, 5);
SimpleFill(ABitmap32, pts, 0, Color32(clBlack));