ペイントボールを「撃ち」、それが衝突するとき、衝突した場所と同じ相対位置に留まるように衝突する必要があります。これを適切に機能させるには、ある種の距離係数を指定する必要があることを認識しています。
質問する
149 次
1 に答える
4
拡張現実には、通常、方位角と仰角が必要です。これは、三角法を使用してデバイスとターゲットの間の角度を計算することで見つけることができます。
http://www.侵襲コード.com/blog/archives/1435
その方法を示す簡単なコード セットがあります。さて、あなたが言及した大きな問題は、距離を計算することでした。事前に設定した距離を指定して方位角と仰角を計算することもできますし、別の方法として写真を撮ってその点の動きを追跡することもできますが、それは少し難しくなります。
ビュー内のマーカーを追跡するような機能を提供する開発キットがいくつかありますが、そのようなものを実装した経験はありません。Unity3D を使用した例を次に示します。
http://www.slideshare.net/aquarioverde/introduction-to-ar-with-unity3d
于 2012-12-27T04:26:28.863 に答える