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DirectX 9で何かを描画する必要があります。座標がピクセルに調整され、(0,0)がTopLeftコーナーになるように作業することに興味があります。これが私がすることです:

RECT clientRect;
::GetClientRect(m_hWIN, &clientRect);

D3DXMATRIX matOrtho2D, matIdentity;    

D3DXMatrixOrthoOffCenterLH(&matOrtho2D, 0, clientRect.right, 0, clientRect.bottom, 0.0f, 1.0f);
D3DXMatrixIdentity(&matIdentity);

g_pDirect3D_Device->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &matOrtho2D);
g_pDirect3D_Device->SetTransform(D3DTS_WORLD, &matIdentity);
g_pDirect3D_Device->SetTransform(D3DTS_VIEW, &matIdentity);

(0,0)がBottomLeftコーナーであることを除いて、これは正常に機能します。どうすれば変更できますか?ありがとう!

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これをコードに追加する必要があります。

D3DXMATRIX matTranslate, matFlip;  

D3DXMatrixTranslation(&matTranslate, 0, clientRect.bottom, 0.0f);
D3DXMatrixRotationX(&matFlip, D3DXToRadian(180));
D3DXMATRIX matCoordTransform = matFlip * matTranslate;

g_pDirect3D_Device->SetTransform(D3DTS_WORLD, &matCoordTransform);
于 2012-12-27T12:34:42.190 に答える