衝突コードを変更して、衝突が発生した可能性のある四角形を返し、その領域を使用して各ピクセルの各アルファ値を確認します。より詳細に調べたい場合は、ピクセルごとの衝突検出と呼ばれます。
編集:
//Load the texture from the content pipeline
Texture2D texture = Content.Load<Texture2D>("Your Texture Name and Directory");
//Convert the 1D array, to a 2D array for accessing data easily (Much easier to do
Colors[x,y] than Colors[i],because it specifies an easy to read pixel)
Color[,] Colors = TextureTo2DArray(texture);
そして TextureTo2DArray() は
Color[,] TextureTo2DArray(Texture2D texture)
{
Color[] colors1D = new Color[texture.Width * texture.Height]; //The hard to read,1D array
texture.GetData(colors1D); //Get the colors and add them to the array
Color[,] colors2D = new Color[texture.Width, texture.Height]; //The new, easy to read 2D array
for (int x = 0; x < texture.Width; x++) //Convert
for (int y = 0; y < texture.Height; y++)
colors2D[x, y] = colors1D[x + y * texture.Width];
return colors2D;
}