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これからAndroidアプリを開発するのですが、これまでのアプリとは違い、今回は開発前に必要なグラフィックやアセットを誰かに伝えなければなりません。デザイナーはすべての画面を設計しました。これらの画面を見て、必要なリソース (サイズと密度)、フォント、アイコンなどをデザイナーに伝えなければなりません。

必要なすべてのグラフィックス (さまざまなサイズと密度) と、アプリの公開時にのみ必要なグラフィックスを含むアセットを明確にリストしたチェックリストはありますか?

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私はデザイナーにも伝えなければならない会社で働いています。したがって、ハードマップされたチェックリストにもかかわらず、Androidがどのように機能するかをデザイナーに少し理解させると常に役立ちます。

カラーコード、XMLドローアブル(境界線、グラデーション)、および9パッチは、静的PNGよりもはるかに効率的であることを忘れないでください。

次に、XHDPI上のGalaxy Nexusのためだけにすべてを実行させ、開発全体が完了した後でのみ、他のサイズ変更されたアセットを要求します(アセットはプロジェクト全体で変更される傾向があるため、すべてを更新する必要はありません)彼ら)。

モックアップにあるものにもかかわらず、ほんの少しの資産があります:

  • ランチャーアイコン、
  • 高解像度ランチャー(512 x 512)
  • プロモーショングラフ(180w x 120h)
  • フィーチャーグラフィック(1024 x 500)

Google Playでの登録に使用するもう1つのスクリーンショットは、実際のアプリが完了した後に取得できるスクリーンショットです。

于 2012-12-27T11:43:51.010 に答える
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以前の回答はこの質問に完全に答えていますが、Budius に何かを追加したかっただけです。他の回答に返信するつもりはないことは承知していますが、デザイナーとして何か指摘すべきだと思います。

Budius 氏は、「XHDPI 上の Galaxy Nexus のためだけに彼にすべてを行わせる」と述べました。MDPI が現在のベースラインであるため、彼にすべてを MDPI で作成してもらうことをお勧めします。これの背後にある理由は、Photoshop などのどのプログラムを使用した場合でも、縮小するよりも拡大する方がはるかにクリーンであるということです。スケールダウンすると奇妙なアーティファクトが発生することがあり、通常はスケールアップすると完全なスケールになるため、調整が必要になります。

于 2013-01-23T04:53:48.550 に答える