私のコンソール アプリケーションでは、スレッド内でのイベントの同期が困難になります。
using System;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;
namespace ConsoleApplication1
{
public class Example
{
private static Button _button;
private static readonly EventWaitHandle Ewh = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.ManualReset);
private static readonly EventWaitHandle Btn = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.ManualReset);
[STAThread]
public static void Main()
{
_button = new Button();
_button.Click += _button_Click;
for (int i = 0; i <= 0x4; i++)
{
var t = new Thread(ThreadProc);
t.Start(i);
}
Console.WriteLine("Press ENTER to release a waiting thread.");
Console.ReadLine();
Ewh.Set();
Console.ReadLine();
}
private static void _button_Click(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine(new Random().Next(0x1388));
Thread.Sleep(10);
Btn.Set();
}
public static void ThreadProc(object data)
{
_button.PerformClick();
Btn.WaitOne();
Btn.Reset();
Console.WriteLine("Thread {0} blocks.", data);
Ewh.WaitOne();
Console.WriteLine("Thread {0} exits.", data);
}
}
}
アプリケーションは、いくつかの乱数の後にスレッド ブロックが続き、EventWaithandleデータ スレッドが終了した後、コンソールに出力されて結果を返します。
目的は、次のような方法でデータを印刷することです
*ランダムデータ
スレッドブロック
ランダムデータ
スレッドブロック
....
スレッドの終了
...*
サンプル出力
1234
スレッド 2 ブロック
2345
スレッド 0 ブロック
3456
スレッド 1 ブロック
....
スレッド 1 の終了
スレッド 4 終了
....
その方法でスレッドとスレッド内のイベントを同期する方法。