三角形と球でオブジェクトを描く必要があります。私のオブジェクトには、glMaterialfvで定義する独自のマテリアルプロパティがあります。球は色の付いた球です。ただし、オブジェクトの一部(ポリゴンの1つ)は球の色で色付けされています。どうすればこの問題を解決できますか?
私のオブジェクト関数
void drawObject()
{glDisable(GL_COLOR_MATERIAL);
for(int i=0;i<j;i++)
{ glBegin(GL_TRIANGLES);
glNormal3f(..);
glVertex3f(..);
glNormal3f(..);
glVertex3f(..);
glNormal3f(..);
glVertex3f(..);
GLfloat ambientValues[]={..};
GLfloat specularValues[]={..};
GLfloat diffuseValuse[]={..};
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT,ambientValues);
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE,diffuseValues);
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR,specularValues);
glEnd();
}
}