R を misc3d ライブラリと rpanel ライブラリと共に使用して、webGL で 3D イメージを作成しています。次に、ラテックス経由で画像を PDF に埋め込む必要があります。
3D 画像はきれいにレンダリングされ、見栄えがしますが、webGL HTML ファイルを SVG またはLatex に埋め込むことができる他の種類のベクター グラフィック ファイルに変換する必要があると考えています。
これを達成する方法について何か提案はありますか?
R を misc3d ライブラリと rpanel ライブラリと共に使用して、webGL で 3D イメージを作成しています。次に、ラテックス経由で画像を PDF に埋め込む必要があります。
3D 画像はきれいにレンダリングされ、見栄えがしますが、webGL HTML ファイルを SVG またはLatex に埋め込むことができる他の種類のベクター グラフィック ファイルに変換する必要があると考えています。
これを達成する方法について何か提案はありますか?
たぶん私は間違っていますが、この方法は私には意味がありません。
webGLフレームバッファから、ラスタライズされたデータを取得できます(ベクトル情報なし)。つまり、ラスタライズされた画像(pngなど)をSVGに変換するようなものです。ラスタライズされた画像からベクトル情報を取り戻す方法がないため(私は知っています)、画像がSVGファイルに埋め込まれる可能性が高くなります。これは、ラスタライズされた画像と比較して実際のメリットにはなりません。
たぶん、SVG画像に直接描画するために(webGL画像の描画に使用している)ベクトル情報を使用できますか?