XNA にデータをロードしようとしていますが、ContentManager を使用するたびにメモリ不足の例外がスローされます。これは、最初のリソースをロードしたときに発生します。32x32 ピクセルの画像です。
私は使用しています:
contentManager = (Application.Current as App).Content;
contentManager.Load<Texture2D>("Head");
私はこれを何年も使用してきましたが、なぜ今はうまくいかないのかわかりません。これを乗り越えるための提案はありますか?