Cocos2d 2.0 と box2d を使用してサンプル ゲームをテスト/作成しようとしています。画面にたくさんのスプライトがあり、スプライトを押すと、ボディがそのスプライトに自動的にアタッチされるようにします。TouchesEnd メソッドを使用しようとしましたが、うまくいかないようです。
誰かが私を正しい方向に押し進めることができますか?
Cocos2d 2.0 と box2d を使用してサンプル ゲームをテスト/作成しようとしています。画面にたくさんのスプライトがあり、スプライトを押すと、ボディがそのスプライトに自動的にアタッチされるようにします。TouchesEnd メソッドを使用しようとしましたが、うまくいかないようです。
誰かが私を正しい方向に押し進めることができますか?
この方法を試してください...
-(void)createB2Body
{
b2PolygonShape shape;
float xDist = (sprite.contentSize.width*0.5f)/PTM_RATIO ;
float yDist = (sprite.contentSize.height*0.5f)/PTM_RATIO ;
shape.SetAsBox(xDist, yDist);
b2BodyDef bd;
bd.type = b2_dynamicBody;
bd.userData = sprite;
bd.linearDamping = 0.5f;
bd.angularDamping = 0.5f;
bd.position.Set(self.position.x/PTM_RATIO, self.position.y/PTM_RATIO);
b2FixtureDef fixDef;
fixDef.shape = &shape;
fixDef.density = 1.0f;
fixDef.friction = 0.1f;
fixDef.restitution = 1.0f;
fixDef.isSensor = true;
self.body = self.world->CreateBody(&bd);
self.body->CreateFixture(&fixDef);
}
タッチだけ?次に、ccTouchesBeganを使用します。