重複の可能性:
UIImageのサイズを変更する最も簡単な方法は?
私はiPodデバイスのカメラを使用して画像をキャプチャしています。画像を撮影した後、アプリケーションのユーザーのニーズに応じてサイズを変更したいと思います。ただし、編集を有効にすると、カメラコードでtrueになり、画像の中央部分のみが長方形で表示されます。よろしくお願いします。ここで画像をトリミングしたいので注意してください。これは、画像がトリミングされた画像に応じて正確にサイズ変更されることを意味します。
重複の可能性:
UIImageのサイズを変更する最も簡単な方法は?
私はiPodデバイスのカメラを使用して画像をキャプチャしています。画像を撮影した後、アプリケーションのユーザーのニーズに応じてサイズを変更したいと思います。ただし、編集を有効にすると、カメラコードでtrueになり、画像の中央部分のみが長方形で表示されます。よろしくお願いします。ここで画像をトリミングしたいので注意してください。これは、画像がトリミングされた画像に応じて正確にサイズ変更されることを意味します。
これはあなたを助けるかもしれません
- (UIImage*)imageByScalingAndCroppingForSize:(CGSize)targetSize AndImage:(UIImage*)sourceImage
{
UIImage *newImage = nil;
CGSize imageSize = sourceImage.size;
CGFloat width = imageSize.width;
CGFloat height = imageSize.height;
CGFloat targetWidth = targetSize.width;
CGFloat targetHeight = targetSize.height;
CGFloat scaleFactor = 0.0;
CGFloat scaledWidth = targetWidth;
CGFloat scaledHeight = targetHeight;
CGPoint thumbnailPoint = CGPointMake(0.0,0.0);
if (CGSizeEqualToSize(imageSize, targetSize) == NO)
{
CGFloat widthFactor = targetWidth / width;
CGFloat heightFactor = targetHeight / height;
if (widthFactor > heightFactor)
scaleFactor = widthFactor; // scale to fit height
else
scaleFactor = heightFactor; // scale to fit width.
scaledWidth = width * scaleFactor;
scaledHeight = height * scaleFactor;
// center the image
if (widthFactor > heightFactor)
{
thumbnailPoint.y = (targetHeight - scaledHeight) * 0.5;
}
else
if (widthFactor < heightFactor)
{
thumbnailPoint.x = (targetWidth - scaledWidth) * 0.5;
}
}
UIGraphicsBeginImageContext(targetSize); // this will crop
CGRect thumbnailRect = CGRectZero;
thumbnailRect.origin = thumbnailPoint;
thumbnailRect.size.width = scaledWidth;
thumbnailRect.size.height = scaledHeight;
[sourceImage drawInRect:thumbnailRect];
newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
if(newImage == nil)
NSLog(@"could not scale image");
//pop the context to get back to the default
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
ここでは、画像のサイズを変更できます。
UIImage* resizedImage(UIImage *inImage, CGRect thumbRect)
{
CGImageRef imageRef = [inImage CGImage];
CGImageAlphaInfo alphaInfo = CGImageGetAlphaInfo(imageRef);
// There's a wierdness with kCGImageAlphaNone and CGBitmapContextCreate
// see Supported Pixel Formats in the Quartz 2D Programming Guide
// Creating a Bitmap Graphics Context section
// only RGB 8 bit images with alpha of kCGImageAlphaNoneSkipFirst, kCGImageAlphaNoneSkipLast, kCGImageAlphaPremultipliedFirst,
// and kCGImageAlphaPremultipliedLast, with a few other oddball image kinds are supported
// The images on input here are likely to be png or jpeg files
if (alphaInfo == kCGImageAlphaNone)
alphaInfo = kCGImageAlphaNoneSkipLast;
// Build a bitmap context that's the size of the thumbRect
CGContextRef bitmap = CGBitmapContextCreate(
NULL,
thumbRect.size.width, // width
thumbRect.size.height, // height
CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), // really needs to always be 8
4 * thumbRect.size.width, // rowbytes
CGImageGetColorSpace(imageRef),
alphaInfo
);
// Draw into the context, this scales the image
CGContextDrawImage(bitmap, thumbRect, imageRef);
// Get an image from the context and a UIImage
CGImageRef ref = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);
UIImage* result = [UIImage imageWithCGImage:ref];
CGContextRelease(bitmap); // ok if NULL
CGImageRelease(ref);
return result;
}
うまくいけば、それは役に立ちます。