サファリ キャンバスでのテキストの描画に問題があります。この画像のように見えます。このキャンバスの描画は次のように行われます: 最初にステージ ブロックをグラデーションで描画し、トーク ブロックもグラデーションで描画し、トーク ブロックではテキストを描画しますが、これはサファリでは非常に醜く見えます。
テキストを描画するためのコード:
function drawTimeInTalk(ctx, x, y, text) {
ctx.fillStyle = '#000';
ctx.font = "12px arial, sans-serif";
ctx.textBaseline = 'alphabetic';
ctx.fillText(text, x, y);
}
ステージ勾配ブロックを描画するためのコード:
function fillGradRect(context, x, y, w, h, start_color, finish_color) {
var grad = context.createLinearGradient(x, y, x, y + h);
if (!start_color || !finish_color) {
start_color = '#cbcbcb';
finish_color = '#e5e5e5';
}
grad.addColorStop(0, start_color);
grad.addColorStop(1, finish_color);
context.fillStyle = grad;
context.fillRect(x, y, w, h);
}
トーク勾配ブロックを描画するためのコード:
function roundFillGradRect(context, x, y, w, h, radius, start_color, finish_color) {
var grad = context.createLinearGradient(x, y, x, y + h);
if (!start_color || !finish_color) {
start_color = '#ffffff';
finish_color = '#eeeeee';
}
grad.addColorStop(0, start_color);
grad.addColorStop(1, finish_color);
var r = x + w;
var b = y + h;
context.beginPath();
context.fillStyle = grad;
context.lineWidth = "1";
context.moveTo(x + radius, y);
context.lineTo(r - radius, y);
context.quadraticCurveTo(r, y, r, y + radius);
context.lineTo(r, y + h - radius);
context.quadraticCurveTo(r, b, r - radius, b);
context.lineTo(x + radius, b);
context.quadraticCurveTo(x, b, x, b - radius);
context.lineTo(x, y + radius);
context.quadraticCurveTo(x, y, x + radius, y);
context.fill();
}