以下は、通りに市民を生成するクラスです。彼らは左右に歩き、どちら側を向くか、移動速度、y 位置が割り当てられます。以前はコンストラクター内で関数 setUpCitizens() を使用していましたが、レベルとリスナーの削除に問題があるため、ADDED_TO_STAGE と REMOVED_FROM_STAGE を使用したいと考えていました。
package
{
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.utils.getTimer;
import flash.utils.Timer;
public class Citizen extends MovieClip
{
private var dx:Number;// speed and direction
private var lastTime:int;// animation time
public function Citizen(side:String, _speed:Number, yPos:Number)
{
var side = side;
var speed = _speed;
var yPos = yPos;
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAddedToStage);
}
private function onAddedToStage(event:Event):void
{
setUpCitizens();
addEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE, onRemovedFromStage);
}
private function onRemovedFromStage(event:Event):void
{
removeAllCitizens();
this.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,moveCitizen);
}
private function setUpCitizens():void
{
if (side == "left")
{
this.x = -40;// start to the left
dx = _speed;// walk left to right
this.scaleX = 1;// reverse
}
else if (side == "right")
{
this.x = 5720;// start to the right
dx = - _speed;// walk right to left
this.scaleX = -1;
}// not reverse
this.y = yPos;// vertical position
this.gotoAndStop(Math.floor(Math.random()*9+1));
// set up animation;
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,moveCitizen);
lastTime = getTimer();
}
private function removeAllCitizens():void
{
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,moveCitizen);
parent.removeChild(this);
}
このエラーが発生しています:
私はこのようにクラスを呼び出します:
var c:Citizen = new Citizen(side,speed,yPos);
これは、親クラス オブジェクト Level1 から呼び出されます。また、生成されたすべての子を参照し、それらをすべて削除してゲームを高速化しようとしても問題があります...
ご提案ありがとうございます。