ユーザーが実際に鉛筆で黒い線を描くことができるトラッカーと長方形の紙があります。私のプログラムでは、true が黒で false が白であるプレーンからビットマップを取得したので、そのビットマップを使用してライン上にボールを設定できます。
ここで問題が発生します。黒いピクセルを検索すると、ビットマップの正しいコードが得られますが、metaio を介してボールを配置すると、ボールは正しい場所になく、線上ではなく、はるかに上にあります。
for(column = 0; column < width && !stop; column++)
{
for(row = 0; row < height && !stop; row++)
{
if (bitmap[row][column])
stop = true;
}
}
if (stop)
{
m_geometry->setTranslation(metaio::Vector3d(-m_x,-m_y,0));
m_y = (0 - 160 - column);
m_x = row;
m_geometry->setTranslation(metaio::Vector3d(m_x,m_y,0));
cout << m_geometry->getTranslation().x << " " << m_geometry->getTranslation().y << " "<< m_geometry->getTranslation().z << endl;
}
誰かがこれで私を助けることができますか? 状況をペイントで描いたので、アイデアが得られました。
http://img195.imageshack.us/img195/4945/naamlooszw.png (ボールの代わりに三角形を描いてすみません)
敬具、