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Visual Express C ++ 2010IDE内で2DBoyラピッドゲームフレームワークを構成するにはどうすればよいですか?

私はC++とVisualStudio(主にJava / go on Linuxのプログラム)の両方に慣れていないので、VisualStudioでプロジェクトを設定することにあまり慣れていません。

フレームワークはVisualExpress2008用にセットアップされていますが、2010バージョンで動作させることができません。

コードとREADMEはここにあります:

http://2dboy.com/public/framework.zip

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C++とVisualStudioを初めて使用する場合は、開始が難しい場合があります。とにかく、VisualStudio2010で2dboyフレームワークを使用する手順は次のとおりです。

1)DirectXSDKをインストールします。ここでいくつかの情報を見つけることができますDirectXSDKはどこにありますか?。2010年6月のSDKを選択し、「S 1023」エラーが発生した場合は、この既知の問題:DirectX SDK(2010年6月)のセットアップとS1023エラーを確認することをお勧めします。

2)ここから構築した新しいVS 2010ソリューションをダウンロードします:2dboyframeworkvs2010そしてここでディスクのどこかに解凍します。元のバージョンはVS2008と古いバージョンのDirectXSDKを使用して構築されていたため、修正した小さな問題がたくさんありました。

3)ソリューションルートにあるreadme.htmlに従います(オリジナルをいくつかの追加情報で変更しました)。irrKLangというライブラリをダウンロードする必要があります。unzipフォルダのlibsディレクトリに配置します。

4)ソリューションをコンパイルします。これで、それぞれのディレクトリにdemo1.exeとdemo2.exeが作成されます。irrKLang.dllとSDL.dllをこれらとは別にコピーして、実行します。demo2.exeは、サウンド付きの小惑星デモです。

于 2012-12-28T21:55:18.437 に答える