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ソケットから非同期でデータを受信するには、を使用しますasync_read_someが、この関数はすべてのデータを受信しない場合があります。たとえば、10バイトなど、非同期で読み取るために使用する関数と、これらの10バイトが読み取られる場合にのみこの関数をコールバックする必要があります。

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async_read_someには対応するasync_readがあり、フル サイズが読み取られた後にのみ完了します。

于 2012-12-28T15:54:44.357 に答える