ImageView がある独自の SlideShow アクティビティを作成しています。ユーザーが次または前をクリックするたびに、適切な画像を入力するだけです。
ただし、これらの画像は大きく、いくつかの画像をナビゲートするとすぐに、おそらく私のせいでメモリ リークが発生したために、OutofMemory が発生します。
問題は、新しい画像が呼び出されるたびに、前のビットマップを null にしてガベージコレクトすることですが、役に立ちません。
ここで何か不足していますか?
私は自分の活動の非常に単純なコードを添付しています:
public class SlideShowActivity extends Activity {
private static final String LOG_TAG = SlideShowActivity.class.getSimpleName();
private Bitmap currentBitmap;
private Bitmap mDefaultBitmap;
private ImageView imageView;
private ImageButton buttonPrev;
private ImageButton buttonNext;
private int currentImageIndex;
private String imguri[] = { "ruta1/imagen1.jpg", "ruta1/imagen2.jpg", "ruta1/imagen3.jpg", "ruta1/imagen4.jpg", "ruta1/imagen5.jpg", "ruta1/imagen6.jpg" };
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.slideshow);
mDefaultBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.noimage);
imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageViewCurrentImage);
buttonPrev = (ImageButton) findViewById(R.id.imgbuttonprev);
buttonNext = (ImageButton) findViewById(R.id.imgbuttonnext);
currentImageIndex = 0;
setCurrentImage(currentImageIndex);
buttonPrev.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
currentImageIndex--;
if(currentImageIndex < 0)
currentImageIndex = imguri.length-1;
setCurrentImage(currentImageIndex);
}
});
buttonNext.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
currentImageIndex++;
if(currentImageIndex == imguri.length)
currentImageIndex = 0;
setCurrentImage(currentImageIndex);
}
});
}
private void setCurrentImage(int idx) {
currentBitmap = null;
imageView.setImageBitmap(null);
try {
currentBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(BitmapFactory.decodeStream(getAssets().open(imguri[idx])),800, 480, true);
imageView.setImageBitmap(currentBitmap);
} catch (IOException e) {
Log.d(LOG_TAG, "No se pudo abrir el recurso" + imguri[0]);
imageView.setImageBitmap(mDefaultBitmap);
}
}
}