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Unity3D の静的ライブラリにリンクされたバンドルを構築しようとしています。これを達成する方法を探して、プロジェクトを 32 ビットのみでビルドするように設定しました。32ビットまたは64ビットとして設定できる必要があります。

アーキテクチャ設定が標準 (32/64 ビット) または 64 ビット Intel であることを確認するための明白な手順を試しました。どんな変更を加えても、受け取るビルド オプションは「My Mac 32-bit」だけです。

Xcode 4.5 を使用しています

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