0

私は4人のプレイヤー(3人のボットと1人の人間)がプレイするAndroid用のカードゲームを設計しています。UIとゲームの計算を考慮して、これを行うための正しいアプローチについて疑問に思っています。以下は2つの方法ですが、どちらが良いでしょうか?

1-すべてのプレーヤーをループして画面を一致して更新するスレッド(またはassignTask)を開始します

void doInBackground(){

   for (i=0;i<13;i++){
     player1.play();
     //update GUI
     thread.sleep(1000);
     player2.play();
     //update GUI
     thread.sleep(1000);
     player3.play();
     //update GUI
     thread.sleep(1000);
     player4.play();
     //update GUI
     thread.sleep(1000);

   }

}

2- 2番目のオプションは、バックグラウンドスレッドでループを実行することですが、各プレーヤーの計算はスレッド内で行われます。

void OnCreat(){

.
.
.
.
   for (i=0;i<13;i++){
     new thread().execute(player1.play());
     new thread().execute(player2.play();
     new thread().execute(player3.play();
     new thread().execute(player4.play();


   }

}

プレーヤー2がプレーヤー1の前に再生されないことを確認する必要がないという理由だけで、最初のオプションの方が良いと思います。さらに、再生の間にthread.sleep()を実行できます(再生の間に一時停止を与えるため)。

何かご意見は ?またはさらに良いアイデア?ありがとうございました

4

1 に答える 1