だから問題はこれです。Canvas.TopとCanvas.Leftを設定するUserControlが必要ですが、これらのプロパティはViewModelからバインドされています。簡単にするために、背後にコードがないユーザーコントロール用にこのコードを用意しましょう。
<UserControl x:Class="BadBinding.MyUserControl"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Canvas.Left="{Binding ElementName=slider, Path=Value}"
>
<Grid Width="100" Background="Red">
<Slider x:Name="slider" Minimum="100" Maximum="250" />
</Grid>
</UserControl>
そしてメインウィンドウのこのコード:
<Window x:Class="BadBinding.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525"
xmlns:local="clr-namespace:BadBinding"
>
<Canvas>
<local:MyUserControl />
</Canvas>
</Window>
なぜバインディングが機能しないのかわかりません。Canvas.Leftをある値に直接設定すると、ユーザーコントロールのコンテンツをメインウィンドウに直接書き込むだけでなく、すべてが正常になります。