GUI要素(テキスト、アイテム...)のすべての属性は、スロットの実行が終了した後に更新され、アプリケーションのステータスを表示する小さなラベルがあります(つまり、「更新中...」、「構成中...」)。 、トリガーされたスロットの実行中に「スキャン中...」、「完了」など)。
スロットがトリガーされた直後にラベルのテキストを「Refreshing...」のようなものに設定し、スロットがほぼ完了したら、ラベルのテキストを「Done」のようなものに変更するにはどうすればよいですか?
現在、私はこれを発行して行っています
ui->Status->setText("Refreshing ...");
...
ui->Status->setText("Done");
スロット内ですが、スロットが完了した後にのみ変更が表示されるため、「Refreshing...」が表示されません。
これが簡単なことなら申し訳ありませんが、私はOOPに不慣れで、順番に考え続けています。