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スケッチのポイントを滑らかにして、よりきれいな結果を得る方法を見つけようとしています。この例を見つけましたが、結果はかなり良さそうです

三次曲線を使用してエッジを滑らかにする方法をいくつか見つけましたが、それらはすべて、複数のポイントで機能するため、線を最初から再描画する必要があります。

私の最初のアイデアは、毎回「再描画」の必要性を克服するために、ベジエを計算するのに十分なポイントがある場合(ポイントが取得されてから2フレーム後)、線の最後の「部分」を「描画」することでした。

これに関するアイデア/回避策をいただければ幸いです。

ありがとう!

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