私はfruitninjaのようなRaywenderlichゲームを経験し、ポリゴンのカスタムシェイプを使用してオブジェクトを2つの部分にカットする方法を実装しました. 他の壊れないオブジェクトを設定して、ゲームを強化しました。ボディの作成中に、ユーザー データを設定すると、オブジェクトが作成されません。ユーザーデータを設定しなくても、オブジェクトを作成できます。しかし、壊れない 2 つのオブジェクトのコンタクト リスナーを作成する必要があります。しかし、ユーザーデータを設定しないとリスナーを書き込むことができません。ユーザーデータを設定すると、オブジェクトをスライスできません。リスナーに接触せずに衝突を検出し、体を破壊するのを手伝ってくれる人はいますか?