effect.World
などとeffect.View
は何か、なぜ行列をそれらに入れるのか、よくわかりませんでした。
foreach (ModelMesh mesh in model1.Meshes)
{
foreach (BasicEffect effect in mesh.Effects)
{
effect.World = Matrix.CreateWorld(Vector3.Zero, Vector3.Forward, Vector3.Up);
effect.View = Matrix.CreateLookAt(Vector3.Zero, Vector3.Zero, Vector3.Up);
}
}