FrameBufferObject から RGB ピクセルを取得したい: fboName. 方法はありますか?GPU から CPU へのメモリ マップには多くの時間がかかりますか?
glGenFramebuffers(1, &fboName);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fboName);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, colorTexture, 0);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, depthRenderbuffer);