メッシュを使用してオブジェクトを追加し、その後メッシュをシーンに追加しました。次に、メッシュからオブジェクトにアクセスして、対応するメッシュでオブジェクトとその子を回転できるようにします。
サンプルコードですが、詳細な知識については jsfiddle リンクを探すことをお勧めします: http://jsfiddle.net/sagh0900/PrVbg/3/
mesh = new THREE.Mesh(new THREE.Geometry());
scene.add(mesh);
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setClearColorHex(0xffffff, 1);
renderer.setSize( width, height );
for ( var i = 0; i <nSize; i++)
{
var k = i%10,
j = (i-k)/10;
j = j*2 - 10;
k = k*2 - 10;
cone1 = lc_relationship.sensor1[i].Geometry;
mesh.add(cone1);
cone2 = lc_relationship.sensor2[i].Geometry;
mesh.add(cone2);
cone3 = lc_relationship.sensor3[i].Geometry;
mesh.add(cone3);
cone1.position.set(j, k, lc_relationship.sensor1[i].z_cordinate);
cone2.position.set(j, k, lc_relationship.sensor2[i].z_cordinate);
cone3.position.set(j, k, lc_relationship.sensor3[i].z_cordinate);
}
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