画面上の立方体をその軸を中心に回転させたいと考えています。
この例は、3D 回転行列を使用する JavaScript で見つかりました。私は自分のアプリケーションで似たようなものを作ろうとしましたが、立方体は回転したくなく、どこに問題があるのか わかりません。
立方体はさまざまな位置に移動していますが (完璧な角度から見ているように)、そのビューまで動きを示していません。上、下、前、横から見たようなものです。
これが私のコードです:
dimension: Integer = 1;
a: Integer = 0;
b: Integer = 0;
ite: Integer = 27;
ite1: Integer;
ite2: Integer;
ite3: Integer;
x: Integer;
y: Integer;
z: Integer;
u: Integer = 0;
v: Integer = 0;
w: Integer = 0;
u2: Integer = 0;
v2: Integer = 0;
w2: Integer = 0;
c: Integer = 0;
pts: TpointArray;
ite := 0;
a := round(Mouse.CursorPos.X/99);
b := round(Mouse.CursorPos.Y/99);
for x := -dimension to dimension do
begin
for y := -dimension to dimension do
begin
for z := -dimension to dimension do
begin
u := x;
v := y;
w := z;
u2 := round(u*cos(a)-v*sin(a));
v2 := round(u*sin(a)+v*cos(a));
w2 := w;
u := u2; v := v2; w := w2;
u2 := u;
v2 := round(v*cos(b)-w*sin(b));
w2 := round(v*sin(b)+w*cos(b));
u := u2; v := v2; w := w2;
pts[ite].X := 200+u*(w+2)*30;
pts[ite].Y := 200+v*(w+2)*30;
Ellipse(pts[ite].X,pts[ite].Y,pts[ite].X+10,pts[ite].Y+10);
ite := ite + 1;
end;
end;
end;
for ite1 := 0 to 25 do
begin
for ite2 := 1 to 26 do
begin
MoveTo(pts[ite1].X,pts[ite1].Y);
LineTo(pts[ite2].X,pts[ite2].Y);
end;
end;
問題はどこですか?