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単純なタワー ディフェンス ゲームを作成しています。送信するユニットのウェーブは、マップ上のパスをたどるようにします。パスはオブジェクトで作成され、そのオブジェクトがパスであるか、タワーであるか、または単に草であるかは、マップが作成されたときに決定されます。テキストファイルからロードされます。

これを使用して、すべての「パス」オブジェクトの X 座標と Y 座標で 2 次元配列を埋め、残りのスペースを 0 に設定しました。

私の計画は、新しいレベルが読み込まれるたびにこれを実行し、配列のどの座標が画面の左から右へのコーナーであったかを判断することでした。 2番目のコーナーよりも画面の左側に近づいているので、今は立ち往生しています。

今は頭が真っ白で、どんなアイデアでも大いに役立ちます。

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ちょうどアイデアがあったのですが、マップテキストファイルから「x」を読み取ると、すべてのパスオブジェクトが作成されるので、代わりにマップのすべてのコーナーを「x」から「1」と「2」に変更すると、私はまだそれらをパスオブジェクトにすることができ、同時に1から最後までの各コーナーを正しい順序で配列に追加し、配列内の残りのすべてのスペースを最後のコーナーに設定できます!

これが、私が自分の質問に答えたのと同じ種類の問題を抱えている人に役立つことを願っています:P しかし、何でも自由に追加してください

于 2012-12-29T18:56:38.077 に答える