単純なタワー ディフェンス ゲームを作成しています。送信するユニットのウェーブは、マップ上のパスをたどるようにします。パスはオブジェクトで作成され、そのオブジェクトがパスであるか、タワーであるか、または単に草であるかは、マップが作成されたときに決定されます。テキストファイルからロードされます。
これを使用して、すべての「パス」オブジェクトの X 座標と Y 座標で 2 次元配列を埋め、残りのスペースを 0 に設定しました。
私の計画は、新しいレベルが読み込まれるたびにこれを実行し、配列のどの座標が画面の左から右へのコーナーであったかを判断することでした。 2番目のコーナーよりも画面の左側に近づいているので、今は立ち往生しています。
今は頭が真っ白で、どんなアイデアでも大いに役立ちます。