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3 つの円のウィンドウがあり、それらは同時に回転しています。円にテキストを追加するまではすべて問題ありません。その後、回転が遅れ始めます。

メインウィンドウ

キャンバスでの描画を最適化するにはどうすればよいですか? これは私のコードです:

@Override
protected void onDraw(final Canvas canvas) {
    if (mPaint == null) {
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setTextSize(20f);
    }       
    drawUpperCircle(canvas);
    drawBottomCircle(canvas);
    drawMainCircle(canvas);

    try {
        Thread.sleep(1, 1);
        invalidate();
        mRotation += 0.9;
    } catch (InterruptedException e) {
        // TODO Auto-generated catch block
        e.printStackTrace();
    }

    super.onDraw(canvas);
}
   private void drawUpperCircle(Canvas canvas) {
    canvas.save();
    canvas.rotate(mRotation, 0, mUpperCircleCentr);
    mPaint.setColor(Color.CYAN);
    canvas.drawCircle(0, mUpperCircleCentr, mUpperCirclRadius, mPaint);
    mPaint.setColor(Color.BLACK);
    for (int i = 0; i < SEG_COUNT; i++) {
        canvas.rotate(SEG_IN_GRAD, 0, mUpperCircleCentr);
        canvas.drawLine(0, mUpperCircleCentr, mUpperCirclRadius, mUpperCircleCentr, mPaint);
        //          canvas.drawText("my text" + String.valueOf(i), mUpperCirclRadius * 2 / 3, mUpperCircleCentr - 4, mPaint);
    }
    canvas.restore();
}

private void drawBottomCircle(Canvas canvas) {
    canvas.save();
    canvas.rotate(mRotation, 0, mBottomCircleCentr);
    mPaint.setColor(Color.RED);
    canvas.drawCircle(0, mBottomCircleCentr, mBottomCirclRadius, mPaint);
    mPaint.setColor(Color.BLACK);
    for (int i = 0; i < SEG_COUNT; i++) {
        canvas.rotate(SEG_IN_GRAD, 0, mBottomCircleCentr);
        canvas.drawLine(0, mBottomCircleCentr, mBottomCirclRadius, mBottomCircleCentr, mPaint);
        //          canvas.drawText("my text" + String.valueOf(i), mBottomCirclRadius * 2 / 3, mBottomCircleCentr - 4, mPaint);
    }
    canvas.restore();
}

private void drawMainCircle(Canvas canvas) {
    canvas.save();
    canvas.rotate(mRotation, 0, mMainCircleCentr);
    mPaint.setColor(Color.argb(100, 100, 100, 100));
    canvas.drawCircle(0, mMainCircleCentr, mMainCirclRadius, mPaint);
    mPaint.setColor(Color.BLACK);
    for (int i = 0; i < SEG_COUNT; i++) {
        canvas.rotate(SEG_IN_GRAD, 0, mMainCircleCentr);
        canvas.drawLine(0, mMainCircleCentr, mMainCirclRadius, mMainCircleCentr, mPaint);
        canvas.drawText("my text" + String.valueOf(i), mMainCirclRadius * 2 / 3, mMainCircleCentr - 4, mPaint);
    }
    canvas.restore();
}

編集 パフォーマンスを向上させ、UI スレッドから描画を削除するために、ダブル バッファリングを使用SurfaceViewし、@Morgans 最適化を実装しました。それが実現した方法です。

DrawView.java

public class DrawView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {

...............................................................

public DrawView(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    getHolder().addCallback(this);
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    float currentX = event.getX();
    float currentY = event.getY();
    float deltaX, deltaY;
    switch (event.getAction()) {
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
        // Modify rotational angles according to movement
        deltaX = currentX - previousX;
        deltaY = currentY - previousY;
        mDrawThread.mRotation += deltaY * 180 / getHeight();
    }
    // Save current x, y
    previousX = currentX;
    previousY = currentY;
    return true; // Event handled
}

@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder surfaceHolder, int format, int width, int height) {

}

@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder) {
    mDrawThread = new DrawThread(getHolder(), this);
    mDrawThread.setRunning(true);
    mDrawThread.start();
}

@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder surfaceHolder) {
    boolean retry = true;
    mDrawThread.setRunning(false);
    while (retry) {
        try {
            mDrawThread.join();
            retry = false;
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
 }

そして、主な作業はDrawThread.javaで行われます

public class DrawThread extends Thread {

private ArrayList<Path> mMainCirclePaths = new ArrayList<Path>(SEG_COUNT);
private ArrayList<Path> mUpperCirclePaths = new ArrayList<Path>(SEG_COUNT);
private ArrayList<Path> mCenterCirclePaths = new ArrayList<Path>(SEG_COUNT);
private ArrayList<Path> mBottomCirclePaths = new ArrayList<Path>(SEG_COUNT);

private boolean mRun = false;
private SurfaceHolder mSurfaceHolder;
private DrawView mDrawView;
private Paint mPaint;

private CirclesModel mCirclesModel;
public float mRotation = 0;

public DrawThread(SurfaceHolder surfaceHolder, DrawView drawView) {
    mSurfaceHolder = surfaceHolder;
    mDrawView = drawView;
    mCirclesModel = new CirclesModel(mDrawView.getHeight());
    mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    mPaint.setTextSize(18f);
    initPaths();
}

public void setRunning(boolean b) {
    mRun = b;
}

@Override
public void run() {
    while (mRun) {
        Canvas canvas = null;
        try {
            canvas = mSurfaceHolder.lockCanvas(null);
            synchronized (mSurfaceHolder) {
                drawMainCircle(canvas);
                mPaint.setColor(Color.WHITE);
                canvas.drawCircle(mCirclesModel.mMainCircleCentr[CirclesModel.X], mCirclesModel.mMainCircleCentr[CirclesModel.Y],
                        mCirclesModel.mSmallCirclesRadius, mPaint);
                drawCenterCircle(canvas);
                drawUpperCircle(canvas);
                drawBottomCircle(canvas);
                //mRotation += 0.5f;

            }
        } finally {
            if (canvas != null) {
                mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
            }
        }
    }
}

private void drawMainCircle(Canvas canvas) {
    canvas.save();
    canvas.rotate(mRotation, mCirclesModel.mMainCircleCentr[CirclesModel.X], mCirclesModel.mMainCircleCentr[CirclesModel.Y]);
    float rot = mRotation;
    mPaint.setColor(Color.LTGRAY/* argb(100, 255, 255, 255) */);
    canvas.drawCircle(mCirclesModel.mMainCircleCentr[CirclesModel.X], mCirclesModel.mMainCircleCentr[CirclesModel.Y],
            mCirclesModel.mBigCirclesRadius, mPaint);
    mPaint.setColor(Color.BLACK);
    for (int i = 0; i < SEG_COUNT; i++) {
        canvas.rotate(SEG_IN_GRAD, mCirclesModel.mMainCircleCentr[CirclesModel.X], mCirclesModel.mMainCircleCentr[CirclesModel.Y]);
        rot += SEG_IN_GRAD;
        float absRot = Math.abs(rot % 360);
        if (absRot > mCirclesModel.mMainCircleSegment[0] && absRot < mCirclesModel.mMainCircleSegment[1]) {
            continue;
        }
        canvas.drawLine(mCirclesModel.mMainCircleCentr[CirclesModel.X], mCirclesModel.mMainCircleCentr[CirclesModel.Y],
                mCirclesModel.mBigCirclesRadius, mCirclesModel.mMainCircleCentr[CirclesModel.Y], mPaint);
        canvas.drawPath(mMainCirclePaths.get(i), mPaint);
        // canvas.drawText("my text" + String.valueOf(i),
        // mMainCirclRadius * 2 / 3, mMainCircleCentr - 4, mPaint);
    }
    canvas.restore();
}
   .................................................................
}

ダブル バッファリングは 2 行のコードで実装されています。

canvas = mSurfaceHolder.lockCanvas(null);ここでは、次のフレームを描画するサーフェス ビュー キャンバスから取得します。

mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);ここでは、SurfaceView の現在の画像と新しい canwas を重ねています。これが画像が変化する瞬間です。透明な要素がある場合、前の画像がまだ表示されていることに注意してください。画像は置き換えられませんが、重なっています。

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2 に答える 2

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以下は、いくつかの最適化を含むコードのバージョンです。

まず、現在画面外にある線やテキストを描画しないようにしています。これを行うには、回転角度を追跡し、正味の回転が 90 度から 270 度の間の描画をスキップします。私の 2.3 シミュレーターでは、これにより全体のパフォーマンスが 25% 向上しました。

次に、描画する文字列ごとArrayList<Path>に 1 つの配列 ( ) を初期化して、描画する文字列を「キャッシュ」します。Pathこれは、一度だけ初期化した場所と同じ場所で行いますmPaint。次に、canvas.drawPath(...) を使用して文字列を描画します。私の 2.3 シミュレーターでは、これによりパフォーマンスがさらに 33% 向上しました。正味の効果は、回転速度が約 2 倍になりました。また、テキストが「揺れる」のを防ぎました。

その他の注意事項:

を取り外しましたThread.sleep(1,1)。あなたがそれで何を達成しようとしていたのか正確にはわかりません。

回転デルタを 0.9 から 1.0 に変更しました。なぜ0.9を使用していたのかわかりません。戻るに変更すると、私の「10 度回転するのにかかる時間のログ」mRotation % 10はほとんど機能しないことに注意してください。

4.1 シミュレーターでは、回転は通常、2.3 シミュレーターよりもはるかに高速 (約 4 倍) でした。4.1 デバイスはさらに高速でした。

public class AnimView extends View {
Paint mPaint;
ArrayList<Path> mTextPaths;

float mRotation = 0f;

float mUpperCircleCentr = 150f;
float mUpperCirclRadius = 150f;

private static final int SEG_COUNT = 60;
private static final float SEG_IN_GRAD = 360.0f / SEG_COUNT;

float mBottomCircleCentr = 450f;
float mBottomCirclRadius = 150f;

float mMainCircleCentr = 300f;
float mMainCirclRadius = 300f;

long mLastMillis = 0L;

// ctors removed

@Override
protected void onDraw(final Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);

    if (mPaint == null) {
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setTextSize(20f);

        // init text paths
        mTextPaths = new ArrayList<Path>(SEG_COUNT);
        for (int i = 0; i < SEG_COUNT; i++) {
            Path path = new Path();
            String s = "my text" + String.valueOf(i);
            mPaint.getTextPath(s, 0, s.length(), mMainCirclRadius * 2 / 3, mMainCircleCentr - 4, path);
            path.close(); // not required on 2.2/2.3 devices
            mTextPaths.add(path);
        }
    }
    if (mLastMillis == 0L) {
        mLastMillis = System.currentTimeMillis();
    }

    drawUpperCircle(canvas);
    drawBottomCircle(canvas);
    drawMainCircle(canvas);

    invalidate();

    if (((int) mRotation) % 10 == 0) {
        long millis = System.currentTimeMillis();
        Log.w("AnimateCanvas", "OnDraw called with mRotation == " + mRotation);
        Log.w("AnimateCanvas", "Last 10 degrees took millis: " + (millis - mLastMillis));
        mLastMillis = millis;
    }
}

private void drawUpperCircle(Canvas canvas) {
    canvas.save();
    canvas.rotate(mRotation, 0, mUpperCircleCentr);
    float rot = mRotation;
    mPaint.setColor(Color.CYAN);
    canvas.drawCircle(0, mUpperCircleCentr, mUpperCirclRadius, mPaint);
    mPaint.setColor(Color.BLACK);
    for (int i = 0; i < SEG_COUNT; i++) {
        canvas.rotate(SEG_IN_GRAD, 0, mUpperCircleCentr);
        rot += SEG_IN_GRAD;
        if (rot % 360 > 90 && rot % 360 < 270)
            continue;
        canvas.drawLine(0, mUpperCircleCentr, mUpperCirclRadius, mUpperCircleCentr, mPaint);
    }
    canvas.restore();
}

private void drawBottomCircle(Canvas canvas) {
    canvas.save();
    canvas.rotate(mRotation, 0, mBottomCircleCentr);
    float rot = mRotation;
    mPaint.setColor(Color.RED);
    canvas.drawCircle(0, mBottomCircleCentr, mBottomCirclRadius, mPaint);
    mPaint.setColor(Color.BLACK);
    for (int i = 0; i < SEG_COUNT; i++) {
        canvas.rotate(SEG_IN_GRAD, 0, mBottomCircleCentr);
        rot += SEG_IN_GRAD;
        if (rot % 360 > 90 && rot % 360 < 270)
            continue;
        canvas.drawLine(0, mBottomCircleCentr, mBottomCirclRadius, mBottomCircleCentr, mPaint);
    }
    canvas.restore();
}

private void drawMainCircle(Canvas canvas) {
    canvas.save();

    canvas.rotate(mRotation, 0, mMainCircleCentr);
    float rot = mRotation;
    mPaint.setColor(Color.argb(100, 100, 100, 100));
    canvas.drawCircle(0, mMainCircleCentr, mMainCirclRadius, mPaint);
    mPaint.setColor(Color.BLACK);
    for (int i = 0; i < SEG_COUNT; i++) {
        canvas.rotate(SEG_IN_GRAD, 0, mMainCircleCentr);
        rot += SEG_IN_GRAD;
        if (rot % 360 > 90 && rot % 360 < 270)
            continue;
        canvas.drawLine(0, mMainCircleCentr, mMainCirclRadius, mMainCircleCentr, mPaint);
        canvas.drawPath(mTextPaths.get(i), mPaint);
        // canvas.drawText("my text" + String.valueOf(i), mMainCirclRadius * 2 / 3, mMainCircleCentr - 4, mPaint);
    }
    canvas.restore();
}
}
于 2012-12-30T00:44:01.220 に答える
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あなたのコードはとても素晴らしくてシンプルです。たとえば、ループを減らしたり、すべてをまとめて描画したり、変数を組み合わせたりすることで最適化できますが、これはすぐに面倒になります。

描画コードをほぼ同じに保つことをお勧めします。あなたは実際に最悪のことをしません:オブジェクトをインスタンス化する、そしてそれは明確で維持するのが簡単です。

ただし、ダブルバッファを使用することもできます。つまり、RAMにバッファを描画し、画面上でバッファを1ショット反転します。これは通常、一定のアニメーションペースを得るのに非常にうまく機能します。キャンバスのロックとロック解除を使用する:キャンバスとサーフェスビューを使用したAndroid上のJavaでのダブルバッファリング

于 2012-12-29T22:27:34.560 に答える