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私は自分のゲームにシンプルなスコアシステムを作成しようとしています。辞書を使用し、NSUserDefaultsを使用して保存し、プレーヤーのスコアを保存しています。ただし、新しいスコアを既存のキー/値に設定しようとすると、アプリがクラッシュし、コンソールログメッセージが表示されず、xcodeがアセンブラーコードで読み取れなくなります。例外を設定し、どの行で呼び出されたかを示すため、どこでクラッシュするかがわかります。それが何かを変えるなら、私もcocos2dを使います。

コードは次のとおりです。

//creates key for the right level     
NSString *currentLevelString = [NSString stringWithFormat:@"Level%i",numberOfCurentLevel];


 //checking if dictionary is empty, if empty then it means the game is played for the first time
 NSMutableDictionary *dictionary = [[[NSMutableDictionary alloc]init]autorelease];
//ud is the UserDefaults

 dictionary = [ud objectForKey:@"dictionaryWithScores"];

 if ([dictionary objectForKey:@"Level5"] == nil) {
     //assigning first values for empty dictionary
     dictionary = [NSMutableDictionary dictionaryWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"ScoreList" ofType:@"plist"]];
     NSLog(@"dictionary was empty");
 }
 //NSLog(@"now dictionary shoud not be empty %@",dictionary);
 //calculating current score for this level
 double currentScore = (numberOfCurentLevel * elementsFound)/9.0;///timeInSeconds;
 double previousScore = [[dictionary objectForKey:currentLevelString]doubleValue];//taking previous score for thi level
 NSLog(@"currentScore: %f \n previousScore: %f",currentScore,previousScore);
 //checking whether current score is greater than the previous one
 if (currentScore > previousScore)
 {
     NSLog(@"dictionary just before the crash: %@",dictionary);
     //if new score is greater then update the dictionary
     NSString *currentScoreString = [NSString stringWithFormat:@"%f",currentScore];

//it crashes on this line seObject

     [dictionary setObject:currentScoreString forKey:currentLevelString];
     [ud setObject:dictionary forKey:@"dictionaryWithScores"];
     [ud synchronize];

//calculating total score (score for each level + next one)
 double overallScore = 0;
 for (int i=1; i <= 101; i++) {
     //adding scores for each level to each other
     overallScore = overallScore + [[dictionary objectForKey:[NSString stringWithFormat:@"Level%i",i]]doubleValue];
    // NSLog(@"overal score: %f",overallScore);
 }

setObject行にコメントすると、すべてが正常に機能します。クラッシュの原因となるものがあれば誰でもできますか?前もって感謝します。

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あなたの問題はこの行です:

dictionary = [ud objectForKey:@"dictionaryWithScores"];

これは不変の辞書を返すため、setObject:メソッドはありません。plist ファイルを可変ディクショナリにロードしましたが、そのディクショナリのすべてのディクショナリは引き続き不変です。

不変辞書を可変辞書に変換するには、次のようにします。

dictionary = [[ud objectForKey:@"dictionaryWithScores"] mutableCopy];

また、作成した変更可能なコピーをud辞書に保存することもできます。

[ud setObject:dictionary forKey:@"dictionaryWithScores"];

PS: ログ メッセージが表示されない理由がわかりません。あなたはそれを見るべきです。

于 2012-12-30T03:56:14.223 に答える