私は現在、XNAの上に構築されたカスタムレンダリングエンジンを使用して、ボタン、ラベル、パネルなどのUI要素を描画するプロジェクトに取り組んでいます。
エンジンの構造は比較的シンプルです。いくつかのゲーム スクリーンを保持するスクリーン マネージャーがあります。ゲーム画面は、GameView というエンジンの基本クラスを拡張して実装されています。GameView クラスは、UI 要素の階層を処理します。
開発者がいくつかの UI コントロールをゲーム ビューに追加する方法は非常に単純で、そのロジックは ASP.NET コントロールの階層構造に触発されています。LoadControls() というメソッドをオーバーライドし、必要なコントロールのインスタンスを作成して、それらを GameView コントロール コレクションに追加する必要があります。
ここに例があります:
public override void LoadControls()
{
ImageFrame titleImage = new ImageFrame();
titleImage.ID = "TitleImage";
titleImage.Move(GameUI.Location(ViewLocation.CenterTop, -332, 4));
titleImage.Width = 664;
titleImage.Height = 166;
titleImage.Image = "image_title";
this.UI.Controls.Add(titleImage);
ImageFrame freeImage = new ImageFrame();
freeImage.ID = "FreeImage";
freeImage.Move(GameUI.Location(ViewLocation.CenterTop, 160, 95));
freeImage.Width = 170;
freeImage.Height = 76;
freeImage.Image = "image_free";
freeImage.IsVisible = GameContext.Current.IsTrialMode;
this.UI.Controls.Add(freeImage);
Button playButton = new Button();
playButton.ID = "PlayGameButton";
playButton.Width = 216;
playButton.Height = 96;
playButton.Move(GameUI.Location(ViewLocation.CenterTop, -108, 130));
playButton.Text = GameContext.Current.Dictionary[StringKeys.PlayGameButtonText];
playButton.Font = FontNames.Floraless1;
playButton.FontScale = 1.3f;
playButton.FontPressedColor = Color.White * .8f;
playButton.Click += new EventHandler<EventArgs>(PlayGameButton_Click);
this.UI.Controls.Add(playButton);
}
UI の作成はコードで非常に簡単ですが、複雑なレイアウトを作成する必要がある場合、結果を把握するのは非常に困難です。私のGameViewコントロール階層の結果の「ビュー」をレンダリングするVS2010用のカスタム拡張を開発できるかどうか疑問に思っていました。UI デザイナーを作成する必要はありません。コード エディターで手書きのコードを読み取り、ビジュアル スタジオにいる間 (アプリケーションを実行していないとき) に結果をリアルタイムでレンダリングするだけで済みます。
つまり、Visual Studio 2010 を拡張して、.cs コードをリアルタイムで解析し、レンダリング出力を生成するカスタム「デザイナー」を作成することは可能ですか?