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私はオンラインゲームを構築していて、ノードなどを使用していますが、アニメーションのためだけに一定のストリームやデータのストリームにあまり熱心ではありません. .しかし、問題が見つかりました.新しい座標を設定し、すべてのクライアントにキャラクターをその時点までアニメートするように指示するだけでしたが、ページを更新すると、プレーヤーはすぐにそこに表示されます.

私は距離、移動速度、移動時間、出発地と目的地を知っています...彼らがどこで動き始めたか、彼らの目的地がどこであるかを知っています。 .

私が解決する必要があるのは、他のプレイヤーがゲームに参加する特定の時間にプレイヤーがどこにいるか (アニメーション中) です。

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http://en.wikipedia.org/wiki/Kinematics を試す

またはhttp://en.wikipedia.org/wiki/Speed

移動距離は、定義を d=v*t に並べ替えることで計算できます。

于 2012-12-30T18:45:35.640 に答える