私のXNAプロジェクトでは、未処理の画像を使用して描画しBlendState.NonPremultiplied
、エッジの周りが正常に見えるようにします。しかし、メソッドで非白色(Color.FromNonPremultiplied(12, 34, 56, 78)
)を使用すると、デフォルトに設定されてSpriteBatch.Draw
いる場合のようにスプライトに色が付けられません。BlendState
デフォルトのblendstateで許可されているのと同じ色合いを、それに切り替えずに実現するにはどうすればよいですか?