私はアンドロイドの初心者です。アプリケーションでメモリ キャッシュを使用して画像をメモリ キャッシュに保存し、それらの画像をキャッシュに入れる必要がない場合はクリアしたいと考えています。どんな助けでも大歓迎です。
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WeakHashMapを使用して、単純なキャッシュ メソッドを実装できます。その要素はガベージ コレクションされるため、アプリケーションがヒープを使い果たした場合は解放されますが、それまではイメージをメモリに保持できます。
次のコードを使用してお知らせください。
public class MyApplication extends Application {
private static MyApplication instance;
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
instance = this;
}
public static MyApplication getInstance() {
return instance;
}
public void clearApplicationData() {
File cache = getCacheDir();
File appDir = new File(cache.getParent());
if (appDir.exists()) {
String[] children = appDir.list();
for (String s : children) {
if (!s.equals("lib")) {
deleteDir(new File(appDir, s));
Log.i("TAG", "**************** File /data/data/APP_PACKAGE/" + s + " DELETED *******************");
}
}
}
}
public static boolean deleteDir(File dir) {
if (dir != null && dir.isDirectory()) {
String[] children = dir.list();
for (int i = 0; i < children.length; i++) {
boolean success = deleteDir(new File(dir, children[i]));
if (!success) {
return false;
}
}
}
return dir.delete();
}
}
メモリ キャッシングは、Android ではなく Java の機能です。
import java.util.*
次に、List、Map、ArrayList、および HashMap を使用して、メモリ マップ オブジェクトの名前と値のペアの配列を作成し、それをハッシュマップとして格納します。その後、ハッシュマップを介してメモリ内のオブジェクトにアクセス (読み取り/削除/更新) できます。
将来のインスタンス化 (アプリケーションの停止と開始など) のためにメモリ オブジェクトを保存する必要がある場合にのみ、データを外部ストレージ (おそらくイメージとすべて) に書き込み、必要に応じて再度読み取る必要があります。
ただし、ほとんどの場合、ローカル メモリ キャッシュを構築しているのは、データを取得したばかりで、現在または近い将来に他のクラスで処理する必要があるためです。再起動したためにアプリケーションがデータを見つけられない場合、またはメモリの制約のためにデータがメモリ内になくなった場合は、データを再度取得し、古い可能性のあるキャッシュ ファイルに依存しないことをお勧めします。