BYTE name[1000];
私のプロジェクトには、データ型でvisual c++
定義された変数があります。私が間違っていなければ、は と同等です。これをに変換したいと思います。name
BYTE
BYTE
unsigned char
unsigned char *
LPCTSTR
どうすればいいですか?
BYTE name[1000];
私のプロジェクトには、データ型でvisual c++
定義された変数があります。私が間違っていなければ、は と同等です。これをに変換したいと思います。name
BYTE
BYTE
unsigned char
unsigned char *
LPCTSTR
どうすればいいですか?
LPCTSTR
が定義されているかどうかに基づいて、どちらchar const*
かとして定義されます。wchar_t const*
UNICODE
が定義されている場合は、 を使用してマルチバイト文字列をワイドUNICODE
文字列に変換する必要があります。MultiByteToWideChar
が定義されていない場合UNICODE
は、単純なキャストで十分です: .static_cast< char const* >( name )
name
これは、それがnull で終わる c-stringであると仮定します。その場合、それを定義しBYTE
ても意味がありません。をどのように操作しているかに基づいて、CHAR
またはを使用する必要があります。TCHAR
name
次のように、「name」変数を CString オブジェクトに直接割り当てることもできます。
CString strName = name;
そして、CString の GetBuffer() またはできれば GetString() メソッドを呼び出すことができます。これは、LPCTSTR を取得するのにより適しています。利点は、CString クラスが必要な変換を自動的に実行することです。Unicode 設定について心配する必要はありません。
LPCTSTR pszName = strName.GetString();