これが可能かどうかはわかりません。しかし、基本的に私が必要としているものの要点は、WM_PAINT 中にデバイス コンテキストを介して、Win32 プログラム内の一連のものを hWnd に描画することです。次に、別の関数を使用して、同じ DC を介して hWnd にさらに多くのものを描画します。残念ながら、私は同じ DC を使用しているため、WM_PAINT 中に描画されたものはまだ DC に保持されているため、その後、関数を介して再度コピーされます。
私がする必要があるのは、WM_PAINT の最後または関数の最初でデバイス コンテキストの内容をクリアして、内容が 2 回コピーされないようにすることです。