WM_PAINTの前後の画面への変更を追跡し、それらをWM_PAINTの1行にコピーできるように、オフスクリーンバッファーを使用しようとしています。グラフィックを設定する必要があるコードは次のとおりです。
hdc = GetDC(hWnd);
hdcmem = CreateCompatibleDC(hdc);
hbcmem = CreateCompatibleDC(hdcmem);
// Load bitmaps
bg = LoadBitmap(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDB_BACKGROUND));
side = LoadBitmap(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDB_SIDEINFO));
mainCont = LoadBitmap(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDB_GAME_CONT));
if(bg == NULL || side == NULL || mainCont == NULL)
ThrowError("A bitmap failed to load.");
// Background
hdcold = (HBITMAP)SelectObject(hbcmem, bg);
BitBlt(hdcmem, 0, 0, 237, 196, hbcmem, 0, 0, SRCCOPY);
BitBlt(hdcmem, 237, 0, 237, 196, hbcmem, 0, 0, SRCCOPY);
BitBlt(hdcmem, 237 * 2, 0, 237, 196, hbcmem, 0, 0, SRCCOPY);
BitBlt(hdcmem, 0, 196, 237, 196, hbcmem, 0, 0, SRCCOPY);
BitBlt(hdcmem, 237, 196, 237, 196, hbcmem, 0, 0, SRCCOPY);
BitBlt(hdcmem, 237 * 2, 196, 237, 196, hbcmem, 0, 0, SRCCOPY);
// Side Info
hdcold = (HBITMAP)SelectObject(hbcmem, side);
BitBlt(hdcmem, 339, 26, 154, 300, hbcmem, 0, 0, SRCCOPY);
// Main Game Container
hdcold = (HBITMAP)SelectObject(hbcmem, mainCont);
BitBlt(hdcmem, 26, 26, 300, 300, hbcmem, 0, 0, SRCCOPY);
hdc、hdcmem、hbcmem、hdcold、bg、side、およびmainContは以前に宣言されています。それらのスコープには、このファイルのすべてが含まれます(このコードとWM_PAINTのコードを含む)。
WM_PAINTのコードは次のとおりです。
PAINTSTRUCT ps;
BeginPaint(hWnd, &ps);
BitBlt(hdc, 0, 0, 518, 401, hdcmem, 0, 0, SRCCOPY);
EndPaint(hWnd, &ps);
何らかの理由で、画面に何も描画されていません。私はそれを理解しようと頭を悩ませています。正しい方向へのポインタをいただければ幸いです。