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OpenCLで直接画像ポリゴンのクリッピングは可能ですか? それとも、これには OpenGL の相互運用性が必要ですか?

これが OpenCL で直接可能である場合、この問題は、アルファ チャネルを変更する凹面ポリゴンの塗りつぶしに軽減できると思います。実際、パラメータとしてイメージ (image2d_t) とポリゴン (uint2 配列) を持つ (ネイティブ) カーネルを使用したいと考えています。

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いいえ、ポリゴンクリッピングはOpenCLでは直接利用できません。

OpenCL / OpenGL相互運用機能を使用するか、OpenCLで並列スキャン変換関数を作成できます。

于 2012-12-31T22:27:52.777 に答える