フォーマットされたテキスト ファイルを読み取り、テキスト ベースのアドベンチャーとして出力するエンジンを作成しています。世界はベクトル行列に書き込まれています。ただし、私のプログラムは、マトリックスを 1 つの次元でのみ埋め、マトリックスの最初のセルからの情報のみを使用しているようです。
WorldReader は World ファイルを読み取り、指定された行を返します。
std::string WorldReader(std::string file,int line)
{
std::string out[n];
int i = 0;
World.open(file + "World.txt");
if(!World.good())
return "Bad File";
else while(i<n && getline(World, out[i]))
{
i++;
}
World.close();
return out[line];
}
書き込みループは次のとおりです。
for(j=0; j<(width*height); j++)
{
int x;
int y;
stringstream Coordx(WorldReader(loc, 4+j*10));
Coordx >> x;
stringstream Coordy(WorldReader(loc, 5+j*10));
Coordy >> y;
std::string Desc = WorldReader(loc, 6+j*10);
W1.writeCell(x,y,0,Desc);
}
writeCell 関数は次のとおりです。
std::vector<std::string> Value;
std::vector<std::vector<std::string> > wH;
std::vector< std::vector<std::vector<std::string> > > grid;
void World::writeCell(int writelocW, int writelocH, int ValLoc, std::string input)
{
if (wH.size() > writelocH)
{
Value.insert(Value.begin()+ValLoc,1,input);
wH.insert(wH.begin() + writelocH,1,Value);
grid.insert(grid.begin() + writelocW,1,wH);
}
else
{
wH.insert(wH.begin(),1,Value);
grid.insert(grid.begin(),1,wH);
}
}
また、マトリックスのサイズを 3x3 に変更しても、マトリックスが非常に肥大化しています。
ヒントとヘルプに感謝します。