fpsゲームを作りたいです。武器モデルは、たとえばカメラから15Z
ユニット離れており、カメラが指す方向と同じ方向に向けられている必要があります。私は文字通りすべてを試しましたが、なんとかできませんでした。特に、カメラとモデルの両方の行列に同じ回転行列を乗算してみました。また、これも試しました。
Matrix view = Matrix.CreateLookAt(new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(0, 0, 200), Vector3.Up);
Gun = Matrix.CreateWorld(gunPos, Vector3.Forward, Vector3.Up);'
gunPos = cameraPos + view.Forward * 15;
どうすればこれを正しく機能させることができますか?