0

私はそれがどのように機能するかを理解しようとしています。

私のゲームでは、box2d 物理演算を使用し、連絡先を処理するために連絡先リスナーを使用します。例:

ContactListener contactListener = new ContactListener()
{
    @Override
    public void beginContact(Contact contact)
    {
        final Fixture x1 = contact.getFixtureA();
        final Fixture x2 = contact.getFixtureB(); 

        if (x1.getBody().getUserData() != null && x2.getBody().getUserData() != null)
        {                   
            if (x1.getBody().getUserData().equals("player"))
            {                                               
                player.increaseFootContacts();
            }
        }
    }

ここで質問ですが、それらのフィクスチャに順序はありますか? (x1 または x2) 2 回のテストの後、この場合、私のプレーヤーは x1 になり、他のオブジェクトは x2 になることがわかりました。逆の順序も確認する必要がありますか? (x2 がプレイヤーの場合など) ?

4

1 に答える 1

2

いいえ、どのフィクスチャがどれであるかという保証はありません。次のように、両方の可能性を確認する必要があります。

if ( (userdataA.equals("player") && userDataB.equals("ground")) ||
     (userdataA.equals("ground") && userDataB.equals("player")) )
         player.increaseFootContacts();
于 2013-01-01T06:41:09.560 に答える