描画している 3D シーンがあり、画面の幅全体に引き伸ばされるダイアログ テキスト用の四角形を描画したいのですが、パフォーマンスを考慮して、これを実現する最善の方法は何ですか?
正確なピクセル配置に使用できる glOrtho() を見つけましたが、これは行列乗算タスクであるため、会話のあるシーンではアプリが重く感じませんか? はいの場合、Z 距離に応じて左ウィンドウ コーナーの X 位置を見つけ、そこから QUAD を描画するための数学的な解決策を見つけようとする必要がありますか? (これも可能ですか?)