私はthree.jsでいくつかの実験を行ってきました。しかし、簡単なテストをしようとすると、何も表示されません。これが私のコードです。誰かが私が欠けているものを教えてくれるなら、それは本当に役に立ちます。
//Constant declaration
var RENDER_DIST = 1000,
FOV = 75;
var WIDTH = window.innerWidth,
HEIGHT= window.innerHeight;
//Create the scene
var scene = new THREE.Scene();
//Create the camera
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(FOV, WIDTH / HEIGHT, 0.1, RENDER_DIST);
//Pull the camera back a bit
camera.z = 100;
//Then add it to the scene
scene.add(camera);
//Create a renderer
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(WIDTH,HEIGHT);
renderer.domElement.className = "glMain";
//Container is a div
$("#container").html(renderer.domElement);
//Boilerplate done! Celebrate!
(function init() {
var geometry = new THREE.SphereGeometry(50);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000});
var sphere = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(sphere);
//debugging
console.log("Sphere at " + sphere.position.x + " " + sphere.position.y + " " + sphere.position.z);
})();
//Our main function
(function loopRun() {
requestAnimationFrame(loopRun);
console.log("rendered");
renderer.render(scene, camera);
})();
コンソールログにすべての"rendered"
メッセージが表示されていますが、何も表示されていません。キャンバスが正しいサイズであるかどうかを確認したので、何が悪いのかわかりません。私はいくつかの異なる形状を試しました。
編集:私はChromeを使用していますが、オンラインのthree.jsの例は正常に機能します。コンソールログにエラーはありません。