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タイトルが示すように、WinSock 2.2 を使用して、クライアントとサーバー間のレイテンシをミリ秒単位で計算するにはどうすればよいですか?
現実的には、両方のサーバーを十分に制御できない限り、ラウンドトリップ時間しか計算できないと思います。なんらかの方法で相手側に応答できる場合は、パケットXの送信からパケットXの応答を取得するまでのimeを簡単に計算できます。
この場合、「送信時と受信時」の時間を制御できるため、相手側と一致する必要のある時間情報を含むパケットの送信について心配する必要はありません。