簡単な質問があります。PixmapFont
ゲームアプリケーションで描画するためにFTGLライブラリを使用しています。私の質問は-glScalef()
ラスターフォントを拡大縮小するために使用することは可能ですか?私が理解していることから、私がそれglRasterPos()
の代わりに使用しなければならない場合、glTranslatef()
おそらくglScalef()
機能も考慮しますか?もしそうなら、このフォントをスケーリングする方法はありませんか?
これは私がスケーリングする必要があるものです:
これを置くだけで、サイズを変更できます。
font->FaceSize(12);
しかし、それは私にそのような小さなフォントのぼやけた効果を与えます。私がどこかで読んだことから、フォントをより大きなサイズ(たとえば72)でレンダリングしてから、より良い結果が得られるので、それを縮小するのは良いことです。