別の QWidget の上にレンダリングされているように見える透明なフレームのない QWidget を作成したいと考えています。
私の意図は、DirectXとQtを使用して 3D ゲームの上にHUDを作成することです。
これまでの私の取り組みでは、私の QMainWindow には、DirectX でスワップ チェーンを作成するときに通常の QWidget の HWND を DirectX に渡すことによって作成されたカスタムの DirectX-Widget が含まれており、QTimer を使用してカスタム レンダー ループを作成します (コードを参照)。以下)。
次に、QMainWindow の上に新しいOverlay -widget (意図した HUD) をレンダリングして、それがメイン ウィンドウの一部であるかのように見せようとします。
オーバーレイで次のフラグを使用することで、希望どおりに動作させることができますが、それでもフレームを取り除くことはできません。
setWindowFlags(Qt::WindowStaysOnBottomHint);
setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground, true);
setAttribute(Qt::WA_TransparentForMouseEvents);
左の画像は、実際にどのように見えるかを示しています。右の画像は、MS ペイントの魔法により、私が望んでいる方法です。
写真からわかるように、透明度はDirectX ウィジェットの上では機能しませんが、ツールバーなどの通常のウィジェットの上では機能しているように見えます。 DirectX の代わりに。
なぜこれが起こっているのか誰にも分かりますか?DirectX でフレームを取り除く方法、または同様のことを達成する方法について何か提案はありますか?
ソースコード
ここから完全なVisual Studio 2010プロジェクトをダウンロードできます。
自分でコンパイルする場合は、おそらくQt4 用の Visual Studio アドイン 1.1.11と2010 年 6 月の DirectX SDKが必要です。
ソースコードの大部分も以下に示します。できるだけ短くするようにしました。
#pragma once
#include <QtGui/QMainWindow>
#include <QtCore/QTimer>
#include "ui_mainwindow.h"
#include "ui_overlay.h"
class DXWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
private:
QTimer* timer;
public:
DXWidget(QWidget* parent) : QWidget(parent){}
~DXWidget()
{
// dx cleanup
};
void init(HWND windowHandle)
{
// init DirectX using our HWND as render target
initDX(windowHandle);
// start render loop
timer = new QTimer(this);
connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(render()));
timer->start(0);
}
private:
void initDX(HWND windowHandle)
{
// inits DirectX stuff
}
private slots:
void render()
{
// renders a frame to the Widget using DirectX
}
};
class Overlay : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
private:
Ui::Overlay ui;
public:
Overlay(QWidget* parent) : QMainWindow(parent)
{
ui.setupUi(this);
QWidget::setWindowFlags(Qt::WindowStaysOnBottomHint);
QWidget::setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground, true);
show();
move(6, 50); // move window so we can see it overlapping our toolbar
};
~Overlay()
{
};
};
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
private:
Ui::MainWindowClass ui;
DXWidget* widget;
public:
MainWindow()
{
// setup window
ui.setupUi(this);
// create DirectX-widget
widget = new DXWidget(this);
MainWindow::setCentralWidget(widget);
// hand HWND to DirectXs swap chain so
// we can draw to that window
widget->init(widget->winId());
// create overlay
new Overlay(this);
};
};