WorldToView マトリックスを作成しようとしています。そのためには、右 (r)、上 (u) およびビュー ベクトル (v) を計算する必要があります。
私は目のベクトルがeye(0,0,0)
であり、ベクトルが であることを知っていat(0,0,-1)
ます。それから:
v= normalise(at-eye);
ビュー ベクトル v は (0,0,-1) になります
r および u ベクトルを取得するにはどうすればよいですか?
そんなこと知ってる:
r=normalise(v X u);
u=normalise(r X v);
ありがとう