3DシーンをレンダリングするQGLWidgetのサブクラス「GLWidget」があります。回転してズームできます。
QTimer
私は次の関数で呼び出します:
void GLWidget::processCurrent()
{
draw();
printStats();
glFlush();
swapBuffers();
}
そしてメインのOpenGLレンダリング関数" draw()
"は:
void GLWidget::draw()
{
if (isDisplayFirst)
{
isDisplayFirst = false;
glViewport(0, 0, w_width, w_height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // Select The Projection Matrix
glLoadIdentity(); // Reset The Projection Matrix
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // Select The Modelview Matrix
glLoadIdentity(); // Reset The Modelview Matrixi
gluPerspective(45.0f, (float)w_width / w_height, g_nearPlane, g_farPlane);
gluLookAt (0.0, 0.0, 3.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glScalef(0.03f, 0.03f, 0.03f);
}
rotateScene();
glClearColor(0.0 ,0.0, 0.0, 0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_POINT_SPRITE);
glTexEnvi(GL_POINT_SPRITE, GL_COORD_REPLACE, GL_TRUE);
glEnable(GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_NV);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
GLuint vbo_disk = 0;
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo_disk);
glVertexPointer(4, GL_DOUBLE, 4*sizeof(double), Galaxy->pos);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.2f);
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, Galaxy->getNumParticles_disk());
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisable(GL_BLEND);
glDisable(GL_POINT_SPRITE);
}
このGLWidgetに" printStats()
"関数を使用して2Dテキスト(統計)を既にレンダリングしました。この3Dシーンに「2Dスケールライン」を描きたいと思います。
私は次のことを行うことでこの線を引くことに成功しましたprintStats()
:
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glLineWidth(3.0f);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2d(5, 40);
glVertex2d(20, 40);
glEnd();
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
しかし、私の問題は、回転やズームを行うと、この線が3Dシーンとともに移動することです。
3Dオブジェクトで操作を実行できるようにしながら、この2Dラインをロックする方法は何ですか?
オーバーライドで「overpainting」を使用することは避けたいですpaintEvent
。
また、glPush / Pop Matrixを使用しようとしていますが、2Dと3Dの間に競合があります。
それを得るために私にいくつかのアドバイスをいただけますか?