0

iPhone 5 をサポートしていない cocos2d 2.0 を使用して iPhone ゲームを開発しています。iPhone 5 のアート アセットを取得するために、設定コードと cctexture のコードを更新しました。シミュレーターを使用して正確な問題をデバッグしようとしましたが、シミュレーターが iPhone 5 のアセットを選択していません。この問題にどのように対処すればよいですか?新しい iPhone 5 を購入する以外に方法はありますか?

デバイスが Retina ディスプレイか通常の iPhone かを識別するコードを変更しました。正しい画像が選択されるようになりましたが、640X960 画像の 320X480 部分しか表示されていません。ここに画像の説明を入力元の画像がどのように見えるかを正確に把握するために画像を添付しましたここに画像の説明を入力

4

0 に答える 0